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3dmax阵列

发布时间:2024-11-26 03:48:48来源:

在 Autodesk 3ds Max 中,"阵列"(Array)是一种工具,用于复制对象并创建一系列相同或相似的对象。这个工具可以帮助你快速生成重复的对象,如阵列的几何体、阵列的灯光或阵列的摄像机等。下面是如何使用阵列工具的基本步骤:

1. 打开你的 3ds Max 软件。

2. 在场景中创建一个对象,例如一个几何体或一个摄像机。这将是你想要复制的对象。

3. 选择你想要阵列复制的对象。可以通过单击对象来选择它。如果你正在阵列多个对象,你可以使用 Ctrl 键(在 Windows 上)或 Cmd 键(在 Mac 上)来选择多个对象。

4. 一旦你选择了对象,转到“修改”(Modify)面板,在该面板的底部找到并点击“阵列”(Array)。你也可以通过键盘快捷键“Alt+A”直接访问阵列工具。或者右击选择的物体,在弹出的菜单中选择“阵列”。

5. 在打开的阵列对话框中,你可以设置你的复制参数。你可以选择复制对象的数量、间距(沿着所选轴线的距离)、以及是否需要旋转对象等。这些选项可以帮助你自定义你的阵列设置。

6. 调整完参数后,点击“应用”(Apply)或“确定”(OK)来创建阵列的对象。新创建的对象会按照你设置的参数自动复制并排列在场景中。

通过这种方式,你可以创建具有独特设计和配置的复杂阵列。例如,创建重复的房间或复杂的地形布局等场景,该工具都会非常有用。

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