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前GTA开发人员正在制作一款卡牌地下城制作器你现在可以尝试一下

导读 最好的roguelike游戏是由它们的地牢定义的。《冥王》让你与希腊地下世界的深处对抗,《挺进地牢》让你进入以支为主题的地牢,而《杀戮尖塔...

最好的roguelike游戏是由它们的地牢定义的。《冥王》让你与希腊地下世界的深处对抗,《挺进地牢》让你进入以支为主题的地牢,而《杀戮尖塔》则要求你登上世界上最致命的塔楼。当然,设置并不是这些 roguelike 游戏成功的唯一原因,但每个地牢都为你的冒险定下了基调。但是当你自己建造那个地牢时会发生什么?这就是《进入不安的废墟》想要回答的问题。这款 roguelike 卡牌游戏由前 Rockstar、GTA 和使命召唤开发者创建,其 Steam 演示版终于上线,供所有人试用。

众所周知, Roguelike 游戏的地下城会不断变换。每次进入时,布局都会大不相同,随着技能的提高,你需要克服新的挑战。《Into the Restless Ruins》延续了这种游戏循环,但让你自己掌握了进入地下城的钥匙。

你可以使用一副纸牌来选择和建造地下城的房间和走廊,在篝火、械库、传送门、墓地、图书馆等之间进行选择。房间协同作用可以帮助你决定什么放在哪里,当你建立一条通往神秘守望者的道路并试图打败他们时。这是一个类似于地下城探索经典的循环,但实际布局由你决定。

不过,房间布置并不是全部。你需要在玩游戏时赢得少女的青睐,因为他们会给你新卡来增强你的跑动能力。还有大量的遗物可供寻找并与其他 NPC 交易以获得更多升级,因此你必须在游戏过程中找到布置房间和获得升级之间的平衡。

布置好所有房间后,就可以开始探索了。在自动战斗设置中,您将穿越自己的地下城,从不幸的灵魂身上收获 Glimour,并使用此货币进一步升级您的牌组。

Into the Restless Ruins 也尊重你的时间。虽然大多数 roguelike 游戏每次运行时间都长达一小时,但开发商 Ant Workshop 却故意制作了一款规模较小的 roguelike 游戏,以提供更紧凑的体验。“这是我们想做的事情之一,制作单曲,而不是专辑,”董事总经理 Anthony Gowland 在接受WASD 采访时告诉 PCGamesN。Gowland之前的作品包括 GTA Online、Vice City Stories 和使命召唤系列。

《Into the Restless Ruins》试玩版现已在 Steam 上发布,计划于 2024 年全面发布。

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