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微软XBOX自适应纵杆采用开源设计支持3D打印部件

导读 自适应控制器只是个开始——微软的目标是为其游戏玩家市场开发一整套可访问的设备。除了与其他独立控制器品牌合作推出新设备外,微软还宣布...

自适应控制器只是个开始——微软的目标是为其游戏玩家市场开发一整套可访问的设备。除了与其他独立控制器品牌合作推出新设备外,微软还宣布推出自适应纵杆,这是一种可以手持、靠在身上甚至安装在三脚架上的控制器,让所有游戏玩家都能以舒适的方式与游戏互动,同时又足够灵敏,让他们在游戏中占据优势。

这款纵杆专为行动不便的游戏玩家设计,旨在增强已经很广泛的 Xbox 辅助功能生态系统。与许多依赖标准外形的控制器不同,Xbox 自适应纵杆通过提供独特的适应性和模块化组合而脱颖而出。该纵杆是 Xbox 自适应控制器的有线伴侣,但它也可以独立运行,直接连接到 Xbox 游戏机和 PC。该设计注重用户灵活性,具有可自定义的按钮和可以轻松调整以满足不同需求的拇指杆。

Xbox 自适应纵杆包括四个可编程按钮、一个拇指杆和两个用于保险杠和控制的附加按钮。其中一个突出的功能是用户可以选择 3D 打印拇指杆顶盖,从而可以修改纵杆的高度、宽度和整体感觉。正如 Xbox 高级无障碍产品经理 Kaitlyn Jones 所强调的那样,设计过程涉及与残障人士群体的广泛合作。早期原型与该群体分享以征求反馈,最终设计出一款能够解决行动不便玩家所面临的特定挑战的产品。

整合社区反馈是 Xbox 自适应纵杆开发的核心。在西雅图一家医院的一次会议上,微软工程师带来了各种原型,寻求有关尺寸、按钮布局和整体人体工程学等方面的意见。据 Xbox 首席设计师 Chris Kujawski 介绍,这一迭代过程确保最终产品不仅功能齐全,而且对广大用户来说也直观易用。纵杆的多功能性因与现有 Xbox 自适应控制器的兼容性而得到进一步增强,使其成为更广泛的自适应游戏设置的一部分。

除了纵杆之外,微软还与其他无障碍硬件创新者密切合作。通过此次合作,针对 Xbox 进行了改进和优化的 Proteus 控制器展示了这一承诺。此外,8BitDo Lite SE 控制器为那些需要熟悉的街机摇杆布局的前置按钮的用户提供了另一种选择。这种包容性的硬件生态系统为用户提供了超越传统控制器体验的选项,使游戏比以往任何时候都更容易上手。至于微软自己的自适应纵杆,它将于明年初上市,标价 29.99 美元。

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