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瑞奇与叮当裂痕分离游戏将采用微软的DirectStorage 1.2版本

发布时间:2023-07-25 10:43:10来源:

Nixxes software 正在为 Insomniac 游戏的Ratchet & Clank: Rift Apart开发 PC 端口,分享了有关即将推出的游戏的更多细节。该游戏将采用微软的 DirectStorage 1.2 版本,这意味着该游戏将带来 GPU 解压缩等功能。

这将使其成为继Forspoken之后第二款获得现代存储 API 的游戏。有传言称《暗黑破坏神 IV》也将在未来某个时候获得DirectStorage 支持。

虽然该帖子已被删除,但 ResetEra 论坛用户Madjoki保存了发布的信息。显然,该游戏在 PCIe SSD 上运行效果最佳,这是意料之中的,因为它们比 SATA 快得多,但后者也应该可以运行。

尽管硬盘驱动器 (HDD) 速度慢很多,但它们也受到支持,因为缓冲文件 IO等功能将发挥作用。

为了确保流畅的维度跳跃体验,我们的团队在 PC 版《Ratchet & Clank: Rift Apart》中实现了 DirectStorage 1.2,包括 GPU 解压缩。

Nixxes Software 的高级首席程序员 Richard van der Laan 解释道:

为了实现快速加载和维度之间的即时转换,游戏需要能够快速加载资源。DirectStorage 可确保快速加载时间,并且在高图形设置下使用 GPU 解压缩来在播放时在后台传输资源。传统上,这种解压缩是由 CPU 处理的,但在某种程度上让 GPU 处理它是有优势的,因为这可以为从存储到显卡的流媒体资产提供更高的带宽。我们用它来快速加载具有高细节水平的高质量纹理和环境。

首席程序员 Alex Bartholomeus:

对于 PC 版《瑞奇与叮当:Rift Apart》,我们添加了基于可用硬件带宽实时测量的自适应流媒体。这使我们能够定制纹理流策略,以在任何配置上实现最佳纹理流。借助 DirectStorage,使用快速 NVMe SSD 和 GPU 解压缩,即使在最高设置下也能实现非常灵敏的纹理流。

DirectStorage 的开发是为了充分利用快速 PCIe NVMe SSD 的速度,但该技术也兼容 SATA SSD 甚至传统硬盘驱动器。这意味着 PC 版《瑞奇与叮当:Rift Apart》可以使用相同的技术来加载数据,无论您系统中的存储设备如何。

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