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英特尔增加了Windows驱动程序大小以缩短Starfield着色器编译加载时间

发布时间:2023-09-07 14:44:12来源:

对于那些关注Bethesda 的《Starfield》(可以说是今年最大的游戏之一)新闻的人,您可能知道该游戏已针对 AMD 进行了优化,这就是为什么它在 Radeon 硬件上运行得最好,尤其是在驱动程序版本上23.8.2 . 而英伟达也有自己的驱动程序,基准测试确实表明,红队 GPU 的性能优于绿队 GPU,尤其是在 Ultra 预设下。

与此同时,蓝队阵营的情况却一点也不好。用户报告了不同类型的问题,例如加载时间极慢、纹理损坏等,基本上导致游戏无法玩。在最坏的情况下,有些人甚至无法启动游戏。

今天,英特尔发布了 Arc 的 Windows Beta 驱动程序,该驱动程序解决了其中一些问题,例如加载时间慢和纹理问题。该公司指出,驱动程序包大小已从典型的约 635MB 增加到约 685MB。这额外的 50MB 可能是由于驱动程序现在处理预缓存和预编译着色器的方式所致,这将有助于减少加载时间。这对于游戏甚至由于着色器编译失败而无法启动的情况也应该有所帮助。

Intel Arc beta 驱动程序版本 31.0.101.4672 的完整发行说明如下:

图形驱动程序包已暂时增加,以显着减少 Starfield* 游戏加载持续时间。

此驱动程序中修复了一些 Starfield* 游戏不稳定和视觉伪像。建议使用高预设及以下设置以提高稳定性。

我们正在努力在未来的驱动程序更新中进一步改善英特尔® Arc™ 用户的 Starfield* 整体游戏体验。

游戏亮点:英特尔® Game On 驱动程序对英特尔® Arc™ A 系列显卡的支持:

已同步*

已解决的问题:

英特尔® Arc™ 显卡产品:

Starfield* (DX12) 游戏加载持续时间显着缩短。

Starfield* (DX12) 在启动时和游戏过程中可能会遇到不稳定和应用程序崩溃的情况。

Starfield* (DX12) 在游戏过程中可能会出现纹理损坏和场景闪烁。

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