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虚幻引擎5上的4K游戏存在问题但已修复

导读 InfuseStudio 联合创始人 Jacob Sutton 声称,虚幻引擎 5强制使用时间超级分辨率 (TSR),因为在引擎中以 4K 本地运行的游戏无法达...

InfuseStudio 联合创始人 Jacob Sutton 声称,虚幻引擎 5强制使用时间超级分辨率 (TSR),因为在引擎中以 4K 本地运行的游戏无法达到理想的帧速率。

即使你拥有最好的显卡,虚幻引擎 5 游戏似乎也最好通过分辨率缩放技术运行,因为根据 Sutton 的说法,Epic 需要使用其内置的类似Nvidia DLSS的缩放功能才能在如此高的分辨率下实现可接受的帧速率。

在接受《摩尔定律已》采访时,Infuse Studio 联合创始人 Jacob Sutton 评论了虚幻引擎遇到的几个不同问题,包括 PC 上的着色器编译。但一个令人惊讶的话题是关于分辨率,以及 UE5 显然无法以可接受的性能运行原生 4K 游戏。

在简要讨论了基于软件的 AMD FSR 和基于硬件的 Nvidia DLSS 之后,Sutton 特别提到了这一点。他说:“我无法想象在 UE5 上有任何游戏可以让你以 4K 分辨率原生运行,并期望获得不错的体验,因为你需要使用这种升级来实现理想的帧速率。”

主持人汤姆随后澄清说,这似乎是游戏引擎驱动的决定,而不是开发人员所呼吁的,萨顿对此表示同意。

虽然虚幻引擎 5 仍然相对较新,但看到这种做法得到执行还是令人大开眼界,这表明独立引擎并不像 Epic 所认为的那样强大。诚然,Sutton 是根据自己的经验说的,可能有些游戏可以在原生 4K 分辨率下实现可接受的性能。更大的问题是,什么样的帧速率被认为是可接受的,因为这个数字似乎会根据偏好而变化,而且在本次讨论中没有明确这一点。

讨论的话题很快就转到了 PlayStation传闻中可能很快就会公布的超分辨率技术,但最终并没有再提及关于虚幻引擎 5 原生 4K 性能的评论。

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