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地下城与命运就像是一部荒凉硬核的天际

导读 有时你会忘记天际的世界是多么的残酷和肮脏。从表面上看,这是一个田园诗般的白雪皑皑的天堂,到处都是游吟诗人、强化肉汤和熊熊燃烧的壁炉...

有时你会忘记天际的世界是多么的残酷和肮脏。从表面上看,这是一个田园诗般的白雪皑皑的天堂,到处都是游吟诗人、强化肉汤和熊熊燃烧的壁炉。但进入它的地牢,在等着你。《Dark and Darker》将的地牢探索体验提升到了新的高度,这是一款第一人称角色扮演游戏,每场战斗都来之不易——失败是迅速而毁灭性的。《Dungeonborne》在《上古卷轴》和《DaD》的某个地方。由于新的测试版,现在可以玩,它的创造者独家向 PCGamesN 讲述了如何平衡荒凉与魔法。

事情是这样的。在Dungeonborne中,你首先要从七个角色职业中选择一个:战士、牧师、盗贼、剑术大师、烈焰法师、冰法师或亡骑士。你可以单独玩也可以和两个朋友一起玩,你的任务是清除怪物、恶魔,以及谁知道还有什么出没的克鲁索城堡的走廊,这是一座腐朽的贵族堡垒,就像布拉姆·斯托克 (Bram Stoker) 的书页一样。进去,杀出一条血路,夺取一切你能得到的东西,然后逃出去。这是一款残酷、肮脏的角色扮演游戏,结合了射击游戏。Dungeonborne 由 Mithril Interactive 开发,虽然它可以与 Skyrim 和 Dark and Darker 相提并论,但 Dungeonborne 有自己的特色。

“《Skyrim》和《Dark and Darker》本身就是非常出色的游戏”,制作人兼开发主管“Elvis”告诉 PCGamesN,“但《Dungeonborne》通过专注于完全不同的核心体验而脱颖而出。我们以地下城探索游戏为基础,融合了挖掘掠夺者、MOBA 和格斗游戏中的最佳元素,创造出一种在其他游戏中找不到的独特战斗体验。”

Dungeonborne 中的战斗沉重、激烈,而且复杂得令人满足。无论你使用法术还是纯粹的蛮力,每一次行动都需要计划和诡计——如果你在错误的时刻放下盾牌,或者在你应该退后的时候涉水而入,这很容易导致你的厄运。然而,Mithril 想要找到一种平衡。坚韧和惩罚带来了他们自己的反常满足感,但奇幻题材还有开发者不想忽视的另一面。

“Dungeonborne 的氛围绝对是而粗犷的,这对于一款地下城探索游戏来说是必不可少的,”Elvis 说道。“我们一丝不苟地保持这种基调,以确保它保持真实。然而,为了平衡这种紧张感,我们添加了更多的魔法元素和 RPG 战斗机制。因此,虽然这款游戏无疑是而残酷的,但它也具有中等程度的幻想感,使其不会变得过于残酷。

“尽管我们加入了一些类似魂系列的元素,但《地下城与勇士》提供了一种完全不同的游戏风格。基于我们团队的专业知识和热情,我们选择专注于战斗设计;它融合了生存撤离的紧张感、第一人称近战的沉浸感以及团队动态的深度,创造了一种多面的、独一无二的战斗体验。挑战在于对每个机制进行微调,以确保它们兼容且有凝聚力,从而形成一个无缝循环,实现我们想要的效果。”

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