Warframe1999看起来棒极了;我就是这么说的。从去年在 Tennocon 看到预告片的那一刻起,我就迫切地想了解更多;观看和等待,满怀期待地聆听 90 年代的复古风。虽然我最初以为 1999 是一个独立的实体,类似于 Duviri 悖论或魔兽世界的扩展,但它实际上是一个超越了 Whispers in the Walls 事件的游戏内任务线。作为一名刚刚接触 Fortuna 的新玩家,要到达 Höllvania Central Mall 还有很长的路要走,所以我问创意总监 Rebecca Ford 和社区总监 Megan Everett 他们打算如何应对新玩家的磨练。
因为说实话,Warframe让人很困惑。去年,我在 2023 年 Tennocon 之前尝试了这款游戏,我立刻发现自己沉浸在复杂的系统和令人困惑的命名法中;一看星图我就想哭——任务那么多,但去哪里呢?作为一名回归玩家,我在一些新结识的 Tennocon 朋友的帮助下挺了过来,但即便如此,Warframe 感觉就像一个庞然大物,我要努力征服它。
《Warframe 1999》是多人游戏最新大型更新《Whispers in the Walls》的后续作品,这意味着玩家将有数百小时的游戏内容。当然,《Warframe 1999》看起来很棒,但新玩家愿意投入 这么多精力吗?我在 Tennocon 询问福特和埃弗雷特,当时他们正坐在游戏中一个废弃地铁的复原中。“这确实让我担心,”福特说着,紧张地点点头。“但是……”
“这是我们每年都会进行的对话,”埃弗里特继续说道;他们几乎读懂了彼此的想法(他们可能真的读懂了)。“我们已经开发 Warframe 11 年了,随着我们不断完善,我们永远不会停滞不前,这是我们不断重复的对话。
“对我们来说,让玩家体验故事非常重要,因为讲故事是 Warframe 的重要组成部分。去年,我们尝试将 Duviri [Paradox] 放在游戏开始时,但效果并不理想,所以我们从中吸取了教训,并制定了计划,让玩家在 1999 年正式发布之前先体验一下。”
“另一种情况是,玩家可以在进入 1999 年之前玩完整个战役,”福特说道。“我们会说&luo;是的,你必须忍受痛苦,但同时,你也会享受其中!这真的取决于现在人们的耐心有多大,这对我们来说是最大的风险。”