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使命召唤战区的Caldera地图回归但与你预期的不同

导读 最初的《使命召唤:战区》在很多FPS 粉丝心中占据着非常重要的地位。虽然目前的版本仍然吸引了数百万玩家,但许多人认为它的体验较差。除...

最初的《使命召唤:战区》在很多FPS 粉丝心中占据着非常重要的地位。虽然目前的版本仍然吸引了数百万玩家,但许多人认为它的体验较差。除非旧内容在新的战区中重新制作并重新发布(例如我们在岛中看到的那样),否则第一款游戏现在完全无法玩。然而,动视突然解禁了原版的最后一张大型地图 Caldera——但方式出乎任何人的意料。

这是因为发行商已经发布了一个免费的开源数据集,其中包含 Caldera 的完整几何图形。虽然它没有纹理,但完整的《使命召唤战区》地图可供探索。那么,为什么 Activision 要从其已停产的FPS 游戏中挖掘出这个旧战场并将其开源呢?嗯,它主要被用作一种教育工具。

Caldera 数据集不仅包含地图“近乎完整”的几何图形,还包含大量随机玩家移动数据样本,这些数据将向开发人员展示玩家如何穿越地图以及活动热点在哪里。很少看到这种类型和规模的电子游戏数据集被发布,希望学术界和游戏开发者对它的分析和研究能带来很多收获。Activision 表示,通过开源有关 Caldera 的所有信息,它还可以帮助改进未来的《使命召唤》游戏。

软件工程师迈克尔·万斯 (Michael Vance) 表示:“此数据集发布带来的创新可以为我们的内容团队提供更多自由和灵活性,以便他们找到最吸引玩家的场景。”

然而,尽管这一切看上去是高尚和正义的,但它的另一面却让我感到有点不安。

Activision 的公告文章写道: “像 Caldera 这样的开源资产在人工智能的发展中发挥着至关重要的作用。” “通过提供丰富多样的环境,我们促进了人工智能模型的训练,增强了行业对复杂几何形状和交互的理解。这可以带来更智能的系统,为下一代游戏和模拟技术铺平道路。”

是的,Caldera 将帮助训练 AI 工具。正如你可能已经看到的,在真正的开发人员经历裁员浪潮的时候,大型出版商打算在游戏开发中更多地依赖 AI,但这一意图并没有得到很好的接受。这是目前最具争议的话题之一,事实上,这也是 Activision 发布所有这些数据的原因之一,这并不奇怪。

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