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Gorilla Tag的创建者正在打造下一代社交Quest游戏

导读 在他的每周专栏中,Android Central 高级内容制作人 Nick Sutrich 深入探讨了 VR 的方方面面,从新硬件到新游戏、新兴技术等等。当...

在他的每周专栏中,Android Central 高级内容制作人 Nick Sutrich 深入探讨了 VR 的方方面面,从新硬件到新游戏、新兴技术等等。

当你进入 Gorilla Tag 时,你会很快注意到菜单明显缺失。按下菜单按钮不会有任何反应 — — 它的创造者说这经常导致一些用户提交虚假的“错误报告”。点击面部按钮不会执行任何作。没有库存需要管理。即使在世界范围内移动也不需要你推动纵杆。相反,你只需要你的手臂,你可以像用手臂行走一样推动世界。

这是 VR 社区中许多人都十分熟悉和接受的概念,这种简单性也是Gorilla Tag成为 Meta Quest 平台上最受欢迎的游戏的众多原因之一。虽然它在一段时间内不太可能在纯收入上超越 Beat Saber,但这款游戏是有史以来收入最高的 VR 游戏之一,最近收入突破 1 亿美元。虽然它是由一个人创办的,但现在由一个超过一百人的团队运营,该团队正在努力开发下一代社交应用:Orion Drift。

在 Meta Connect 2024 上,我有幸与 Gorilla Tag 的制作公司 Another Axiom 的开发人员(包括 Gorilla Tag 的创造者 Kerestell,他也被称为 Lemming)坐在一起。我们就 VR 中的可访问性和运动进行了精彩的交谈,回忆了 Echo VR 出现的日子,当然,还讨论了 Orion Drift 中社交虚拟互动的未来。

Gorilla Tag 与其他游戏的不同之处不仅在于控制方式,还在于游戏结构。虽然有很多游戏模式和目标需要完成,但 Gorilla Tag 本质上主要是一种社交体验。当你开始游戏时,你会立即进入一个有其他玩家的世界,并可以从那里导航。由于没有菜单可用,你需要四处摸索,找到能带你到其他地方的计算机终端。

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